Hitman: ประวัติศาสตร์ที่สมบูรณ์

ไอโอ - อินเทอร์แอคทีฟ

ผู้ชายคนนี้กลายเป็นนักฆ่าสัญญาที่เจ๋งที่สุดของวิดีโอเกมได้อย่างไร

เป็นเวลาเกือบ 16 ปีแล้วที่ซีรีส์ Hitman เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ก้าวเข้าสู่ชุดสูทที่เฉียบคมและรองเท้าที่ซ่อนตัวของ Agent 47 ในช่วงเวลานั้นตัวละครที่น่ากลัวมากมายได้พบกับจุดจบที่น่าสยดสยองมากมายด้วยมือของความเงียบนี้ ฆาตกร. ตั้งแต่การเก็บรวบรวมอย่างใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวไปจนถึงอุบัติเหตุที่แปลกประหลาดที่เห็นว่ามืออาชีพที่สมบูรณ์ของเราหลุดลอยไปอย่างไม่มีใครเห็นและไม่สงสัยซีรีส์ Hitman มีมานานแล้วเกี่ยวกับการกำหนดแผนการโจมตีในจินตนาการและดำเนินการให้สมบูรณ์แบบ

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเปิดตัวชื่อหลักลำดับที่หกของ IO Interactive ในซีรีส์ที่มียอดขายหลายล้านชุดเราขอย้อนกลับไปดูประเด็นสำคัญในอาชีพการงานที่เต็มไปด้วยเลือดและยอดเยี่ยมของ Hitman

เริ่มจากจุดเริ่มต้นแสดงหน้า

2000 - Hitman: สมญานาม 47

2000 - Hitman: สมญานาม 47

จุดเริ่มต้นของชายคนนี้ที่เดิมรู้จักกันในชื่อ Subject 47 หลังจากหลบหนีจากห้องทดลองลับสุดยอดซึ่งเขาได้รับการดัดแปลงพันธุกรรมแล้ว wunderkind ที่ท้าทายความโง่เขลาได้ว่าจ้างตัวเองในฐานะนักฆ่าสัญญาและกลายเป็นที่รู้จักในฐานะตัวแทน 47 ของ International Contract Agency

วิสัยทัศน์ดั้งเดิมของ IO Interactive สำหรับเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์แอ็คชั่นของฮ่องกงในไม่ช้าก็จะได้รับการพิจารณาและมีความซับซ้อนมากขึ้นซึ่งเป็นที่ต้องการของผู้เล่นที่มีเล่ห์เหลี่ยมและลอบเร้นมากกว่าปืนลูกซองและไปป์บอมบ์ ยังมีสิ่งที่ต้องปรับปรุงอีกมากหลังจากการออกนอกบ้านครั้งแรกนี้ แต่ทีมเล็ก ๆ จากเดนมาร์กได้พิสูจน์แล้วว่ามีความกระหายในเกมที่ให้ผลตอบแทนแก่สมองมากกว่าความแข็งแกร่ง

แสดงหน้า 3

2002-2004 Hitman 2: Silent Assassin และ Hitman: Contracts

2002-2004 Hitman 2: Silent Assassin และ Hitman: Contracts

ความตั้งใจในการปรับปรุงและขยายผลตามสูตรดั้งเดิมของพวกเขา IO Interactive เพิ่มความคิดในการสร้างเกมที่ผู้เล่นเป็น หัวเย็น และนักฆ่าที่มีประสิทธิภาพ การกลายเป็น Silent Assassin ที่แนะนำโดยคำบรรยายของ Hitman 2 กลายเป็นเป้าหมายของผู้เล่นทุกคนในทุกระดับ มันไม่ได้เป็นเพียงแค่การตีให้สำเร็จอีกต่อไป แต่การทำเช่นนั้นด้วยระดับของการปลดปล่อยอารมณ์และความภาคภูมิใจในวิชาชีพมักสงวนไว้สำหรับนักสังคมวิทยาที่มีหน้าที่สูง ดังนั้นมันจึงยอดเยี่ยมมาก

Hitman: สัญญาอาจจะน้อยกว่านี้เล็กน้อย การทำหน้าที่เป็นคอนโซลรีเมคของ Hitman: Codename 47 ดั้งเดิมโดยมีลำดับย้อนหลังที่อธิบายการหล่อดอกของระดับอย่างไรก็ตาม Contracts ทำสิ่งหนึ่งที่สำคัญมากได้เป็นอย่างดีนั่นคือทำให้ IO Interactive มีเวลาที่จำเป็นในการสร้างผลงานชิ้นเอก

แสดงหน้า 4

2549 - นักฆ่า: เงินโลหิต

2549 - นักฆ่า: เงินโลหิต

ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นรูปแบบอิสระและเพิ่มขีดความสามารถของเกม Hitman มากที่สุดในปัจจุบัน Blood Money ได้นำเสนอวิธีการมากมายในการเข้าชมที่หลากหลาย ระดับของอารมณ์ขันที่มืดมนถูกฉีดเข้าไปในการดำเนินการโดยให้โอกาสผู้เล่นในการสร้างอุบัติเหตุซึ่งเป้าหมายอาจหมดอายุลงอย่างน่าเศร้าเนื่องจากการทำบาร์บีคิวด้วยแก๊สผิดพลาดทำให้อุปกรณ์ประกอบการแสดงละครผิดพลาดและแม้แต่แกรนด์เปียโนที่ตกลงมา

IO Interactive ได้รับความสนใจอย่างมากในทุก ๆ ด้านของ Blood Money และนักแต่งเพลง Jesper Kyd ก็อยู่ในระดับท็อปฟอร์มในการสร้างเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยม ในขณะที่ บริษัท ติดพันการโต้เถียงกับการใช้โฆษณาที่ดำเนินการอย่างสวยงามเกมนี้ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นเช่นนั้น: ชื่อที่ดำเนินการอย่างสวยงามจากทีมงานที่มีความสามารถ แม้จะได้รับความนิยม แต่ก็ต้องใช้เวลาหกปีกว่าที่ IO จะกลับมาพร้อมกับรายการใหม่ในซีรีส์ยอดฮิตแม้ว่า Agent 47 จะเพาะปลูกที่อื่นในระหว่างนี้ ...

แสดงหน้า 5 นี่คือแบรนด์ที่พูดออกมาเพื่อสนับสนุนความเท่าเทียมกันทางเชื้อชาติสไตล์และแฟชั่นเหล่านี้เป็นแบรนด์ที่พูดถึงเพื่อสนับสนุนความเท่าเทียมกันทางเชื้อชาติอ่านเพิ่มเติม 6 เคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญในการจัดการเงินของคุณในช่วงโคโรนาไวรัสเคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญ 6 ประการในการจัดการเงินของคุณในช่วงโคโรนาไวรัสอ่านเพิ่มเติม Fit Friday: เริ่มต้นวันหยุดสุดสัปดาห์ด้วยฟรีWorkout Fit Friday: เริ่มต้นวันหยุดสุดสัปดาห์ด้วย 'ปั๊มเต็มตัว' ฟรีที่ใคร ๆ ก็ทำได้อ่านเพิ่มเติม

2007 และ 2015 - Hitman and Hitman: Agent 47

2007 และ 2015 - Hitman and Hitman: Agent 47

หลังจากประสบความสำเร็จในการพักผ่อนคู่แข่งในโลกของวิดีโอเกม Agent 47 ได้ก้าวกระโดดสู่จอเงินโดยไม่ได้รับคำแนะนำจากทีมพัฒนาที่มีความเชี่ยวชาญที่ IO Interactive ตรงไปตรงมายิ่งมีการพูดถึงการโจมตีของ Agent 47 ในภาพยนตร์น้อยเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น ดังนั้นการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วใน ...

แสดงหน้า 6

2012 - Hitman: Sniper Challenge และ Hitman: Absolution

2012 - Hitman: Sniper Challenge และ Hitman: Absolution

หลังจากหกปีออกไป IO Interactive ที่ได้รับการรีเฟรชกลับมาพร้อมกับทีเซอร์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกม Hitman ตัวต่อไป Hitman ที่ติดอาวุธด้วยปืนไรเฟิลสโคปแบบเงียบ: Sniper Challenge ได้เห็นแอนตี้ - ฮีโร่ที่มียศฐาบรรดาศักดิ์นำกองกำลังรักษาความปลอดภัยส่วนตัวและเป้าหมายที่มีมูลค่าสูงจากระยะไกลในขณะที่ยังคงชอบการสังหารที่สะอาดและเงียบโดยไม่มีพยาน มันเป็นการสูดอากาศบริสุทธิ์และการแนะนำ Agent 47 อีกครั้งที่ยอดเยี่ยม

ใน Hitman: Absolution นั้น IO มุ่งเน้นไปที่ความยืดหยุ่นของแนวทาง อนุญาตให้ผู้เล่นใช้เส้นทางที่มีชื่อเสียงและมีความรุนแรงสูงในการกำจัดเป้าหมายหรือนำเสื้อคลุมของ Silent Assassin มาใช้อีกครั้งด้วยการปลอมตัวการลักลอบและอุบัติเหตุการ Absolution เป็นชื่อที่ประสบความสำเร็จทางเทคนิคมากที่สุดในแฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนาน จนถึงตอนนี้.

แสดงหน้า 7

2559 - นักฆ่า

2559 - นักฆ่า

เช่นเดียวกับการสร้างของตัวเองของ 47 ในห้องทดลองลับในปี 2000 Hitman ในปี 2016 กำลังเชื่อมโยงส่วนที่ดีที่สุดของชีวิตก่อนหน้านี้เข้าด้วยกันในแพ็คเกจที่มีประสิทธิภาพอย่างไร้ความปรานี Hitman จะนำเสนอระดับที่ใหญ่ที่สุดและครอบคลุมที่สุดของชื่อ Hitman ใด ๆ โดยมีตัวละครมากถึง 300 ตัวต่อสภาพแวดล้อมและระดับที่ครอบคลุมหกเท่าของพื้นที่ที่เห็นใน Hitman: Absolution

ด้วยความมุ่งมั่นที่จะอำนวยความสะดวกให้กับวิธีการที่หลากหลายเกมเอนจิ้นอันน่าทึ่งที่แสดงหัวโล้นที่สวยงามของปี 47 ในรายละเอียดที่ยอดเยี่ยมและความเป็นพรีเมี่ยมในจินตนาการและความคิดริเริ่ม 2016’s Hitman มุ่งมั่นที่จะเป็นประสบการณ์การลอบสังหารที่ทะเยอทะยานและยอดเยี่ยมที่สุดในประวัติศาสตร์อันยาวนาน